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배경컨셉아트 318 by rainman 개인작 318번째 작품 ​​PESW0271 Photoshop, BLENDER (c) rainman 블렌더는 아직 실력이 많이 오르지 않아서 기본 덩어리활용만 이용해서 작업에 활용하고 있다. 이번 작업은 지하 깊숙히 숨겨진 던전을 그리고 싶었다. 디자인은 고대 유적지 느낌으로 직선을 활용한 단순한 쉐입을 활용했다. 모듈로 사용할 오브젝트 구성들. 이 오브젝트로 이곳 유적지를 전부 다 꾸밀 예정이다. 벽면 세트조합 구성 베리에이션 모듈을 활용한 디오라마 구성. 씬작업 구성중... 카메라 앵글을 돌려 다른 무드로 진행. 다른 분위기로 러프하게 작업해봤다. 물속 깊은곳에 가라앉은 유적지. [ 10X ] ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2023. 1. 3.
배경컨셉아트 271 by rainman 개인작 271번째 작품 ​​PESW0271 Photoshop (c) rainman 사막 암석 안쪽에 위치한 던전입구 오드에 힘에 의해 입구 부근의 암석이 크리스탈 재질이 드러나 있다. 드로잉 북에 끄적인 구상 스케치. 구도 러프 스케치. 나는 처음 구도를 잡을때 흑백모노톤으로 접근해서 작업하는 편이다, 그레이징 기법으로 어느정도 톤이 잡히면 그 위에 레이어를 얹히면서 컬러작업을 들어간다. 작업튜토리얼. [ 10X ] ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net ​ 2022. 12. 31.
배경컨셉아트 279 by rainman ​​PESW0279 Photoshop, Blender, Flow scape, 2019 (c) rainman 동굴 내부에 숨겨진 요새. 중앙에 오드에 의해서 지형이 뒤틀려져 있다. 인던입구로 향한다. 인던입구가 포컬 포인트로 주제 부분의 밀도와 흐름을 집중시켰다. 러프 구도 스케치. [ 10X ] ​ ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2022. 12. 31.
배경컨셉아트 317 by rainman ​​PESW0317 Photoshop, Blender, Flow scape, 2021 (c) rainman 블렌더 아주~ 기초 실력으로서 지금은 이때보다는 좀 늘었다. 유튜브에서 떠도는 튜토리얼을 따라하면서 낚시 오두막 집의 컨셉으로 작업을 구상했다. 블렌더에 재미를 조금 붙인계기가 된 작업 같다. 텍스처를 쓰는 단계까지 보다는 기본적인 덩어리 위주의 작업을 선호하는 편이다. 기본적인 더미 + 라이팅 무드 까지는 비교적 쉽게 뽑을수 있으므로 회사 프로젝트를 비롯한 다른 프로젝트에서도 아주 유용하게 사용하고 있다. 밤중 숲속의 오두막 낚시터를 그려봤다. 블렌더로 모델링 3D 작업의 묘미는 다른 각도에서의 입체적인 디자인과 구상이 가능하다는 큰 장점이 있다. 블렌더 아주 기초만 익혀서 더욱 깊은 스킬은 아직.. 2022. 12. 30.