728x90 블렌더6 배경컨셉아트 329th by rainman / 2023 배경컨셉아트개인작 329번째 작품 PESW0329Blender, Photoshop2023 (c) rainman 오랜만에 해보는 스터디 심플하게 보고자 하는 연습 심플하게 면을 나누는 연습 심플하게 표현하고자 하는 연습 하이라이트에서 엑센트까지 명도를 조절하는 연습 [ THANKS ]RAINMAN PAGE STUDIOhttps://rainmanp.net 2024. 11. 4. 배경컨셉아트 328th by rainman / 2023 배경컨셉아트개인작 328번째 작품 PESW0328Blender, Photoshop2023 (c) rainman 무드컨셉 1 무드컨셉 2 무드컨셉 3 무드컨셉4 오브젝트 디자인 스케치팹에서 다운로드 받은 오브젝트들. 블렌더 렌더링 과정 해적들이 모이는 주점 내부의 컨셉아트를 진행하고자 했다.아쉬운 점이 있다면 이것역시 해적들의 주점컨셉을 더 살리지 못했다는게 아쉽다.블렌더로 내부작업은 처음이다보니 역시 모델링 정리하는 것과 최적화 하는 것이 관건이었다. 머리속으로 계획했던 것들을 하나씩 구체화시킬때마다 재미있었다.처음이라 시간도 제법 걸렸지만 시간가는 줄 모르고 작업했던 것 같다. 일부 스케치팹에서 무료 오브젝트들을 다운받아 변형 시켜서 디테일을 더 올리고자 작업했.. 2024. 11. 4. 배경컨셉아트 327th by rainman / 2023 배경컨셉아트개인작 327번째 작품 PESW0327Blender, Photoshop2023 (c) rainman 무드컨셉 오브젝트 디자인 그리스 신화에 나오는 '사이렌' 을 모티브로 유적지 신전을 디자인해보고자 했다.사이렌은 아름다운 노랫소리로 사람들을 유혹하여 깊은잠에 빠지게해 공격한다는 스토리 라인을 도입해서 디자인에 응용했다. 신화속에 존재하는 사이렌을 주술사가 아주 오래된 유적지의 신비로운 능력을 소환하는 장면을 그려보고자 했다. 블렌더로 가모델링을 하고 포토샵에서 리터칭 및 오버페인팅을 해서 마무리 했다. 아쉬운 부분이 있다면 사이렌을 느낌을 좀더 살리지 못했다는 부분이 아쉽다. 석상을 추가했어도 좋지않았을까? [ THANKS ]RAINMAN PAGE STUDI.. 2024. 11. 3. 배경컨셉아트 323th by rainman / 2023 배경컨셉아트개인작 323번째 작품 PESW0323Blender, Photoshop2023 (c) rainman 무드 컨셉 건물 오브젝트 디자인 조감도 / 레벨링 캐주얼한 마을 을 그려보고 싶었다. 그동안 배운 블렌더를 활용해서 처음으로 마을을 구성해봤다. 모듈방식에 대한 고민이 있었고캐주얼에 맞게 단순한 쉐입과 디자인에 집중하려고 했다. 모델링자체는 로우폴이고 텍스처에서 UV맵을 활용했다. [ THANKS ]RAINMAN PAGE STUDIOhttps://rainmanp.net 2024. 11. 3. 배경컨셉아트 325th by rainman / 2023 배경컨셉아트 개인작 325번째 작품 PESW0325 Blender, Photoshop 2023 (c) rainman 잊혀진 고대 유적지를 그려보고 싶었다. 블렌더가 조금씩 익숙해지고 재미가 더 붙었다. 디자인도 구상했던게 나와서 재밌었고 원하던 모듈작업을 구성할 수 있어서 재밌었다. 모델링자체는 로우폴이고 텍스처에서 UV맵을 활용했다. [ THANKS ] RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2024. 1. 3. 배경컨셉아트 223th by rainman / 2023 배경컨셉아트 개인작 323번째 작품 PESW0323 Blender, Photoshop 2023 (c) rainman 블렌더를 조금씩 공부는 하고있었다. 캐주얼한걸 한번 해보고싶었다. 귀염귀염한것. 블렌더를 대단하게 다루진 못하지만 그래도 내가 아는선에서 조금씩 툴들을 공부하면서 재미있게 했던것 같다. 처음으로 블렌더를 다루면서 큰? 구성의 마을을 작업해본것 같다. [ THANKS ] RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2024. 1. 3. 이전 1 다음