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2011년작품11

배경컨셉아트 32th by rainman / 2012 배경컨셉아트 개인작 32번째 작품 ​​PESW0032 Photoshop 2011 (c) rainman 2012년 작품. 이당시에 회사작업에서 자연물을 많이 했었기도 했고 '아바타'가 개봉한 해이기도 했다. 그래서 그런 판타지적인 식생의 환경을 그려보고 싶어져서 시작하게 되었다. 러프하게 디자인도 해보고 구도도 짜보면서 컬러까지 진행해서 한장을 완성했는데 음... 역시 마음에 안든다. 거대한 버섯처럼 생긴 녀석이 몹처럼 이동하면서 자신의 포자균을 퍼뜨린다는 나름의 설정이었는데 일단 디자인이 스케일이 안맞고 안이쁘다. 그리고 스케일의 설득력도 없다. 그림이 전반적으로 산만하다. 라이팅도 난해하다. 낮인가 밤인가? 조도는? 광량은? 원근감은? 한마디로 졸작이다. 그 당시엔 안보이던 것들이 지금보니 참 손발이 .. 2024. 1. 26.
2011년 개인작 정산 / 12장 2011년 개인작정산 12장 2011년은 첫번째 이직을 어렵게 하게된 해이기도 하다. 월급이 밀리기도했고 그래서 포트폴리오의 소중함을 다시한번 느끼기도 한 해였고 그래서 모작스터디도 꾸준히 했었다. 당연히 생계를 위해서 외주도 열심히 했었다. 한장 한장을 업로드 할때마다 이때의 기억이 새록새록하다. 14년전의 일이지만 계속해서 개인작품을 하면서 연구하려고 했었다. 이때 가장 몰입했었던건 회사작품이었다. 그래서 개인작을 많이 할 순 없었다. 개인작은 사실 당장의 돈은 안된다. 그럼에도 불구하고 이렇게 지금껏 계속한다는건 내 일을 그림 그리는걸 정말 좋아하긴 하는것 같다. [ THANKS ] ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2024. 1. 26.
배경컨셉아트 30th by rainman / 2011 배경컨셉아트 개인작 30번째 작품 ​​PESW0030 Photoshop 2011 (c) rainman 2011년 작품. 이 러프스케치들 역시 '드래곤 헌터스' 를 참조하며 그렸던 것 같다. 이제와서 보니 엉망이긴 하지만 개인작이니 재미있게 했던 것 같다. 다시 보니 왼쪽 맨 위의 그림은 완성까지 디벨롭 해봐도 괜찮을 것 같다. 킵해놔야 겠다. 블렌더로 해봐도 재미있는 작업이 나올것 같다. [ THANKS ] ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2024. 1. 25.
배경컨셉아트 29th by rainman / 2011 배경컨셉아트 개인작 29번째 작품 ​​PESW0029 Photoshop 2011 (c) rainman 2011년 작품. 그당시 나는 영화나 애니메이션을 많이 봤는데 그런 컨텐츠에서 영감? 을 많이 받는것 같다. 이것역시 영화 '2012' 를 보고 캡쳐받아서 참고를 많이 했었다. 2012는 재난영화인데 그래서 현대물의 배경이고 도시에서 도로가 뒤집어지고 끊어지고 뭐 그런것들을 연출해보려고 한것 같다. 하나하나 완성할걸 시도는 못하고 구도연습한 걸로 만족해야했다. 나는 개인적으로초반에 잡는 구상스케치를 제일 좋아하는데 이때가 제일 재미있기 때문이다. [ THANKS ] ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2024. 1. 25.
배경컨셉아트 28th by rainman / 2011 배경컨셉아트 개인작 28번째 작품 ​​PESW0028 Photoshop 2011 (c) rainman 2011년 작품. 애니메이션 '드래곤 헌터즈' 를 재미있게 봤었다. 그것의 영향을 받아 공중에 떠다니는 판타지적인 세계관의 컨셉을 그려보고 싶었다. 이 작업에선 러프한 구도스케치와 컬러만 진행했다. 음... 당연히 맘에들지는 않는다. 포트폴리오로 쓰기보다는 가볍게 구도 공부하는 것으로 만족해했던것 같다. [ THANKS ] ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2024. 1. 25.
배경컨셉아트 27th by rainman / 2011 배경컨셉아트 개인작 27번째 작품 ​​PESW0027 Photoshop 2011 (c) rainman 2011년 작품. 그당시 실크로드2 라는 게임계발에 참여하고 있었는데 리얼이었고 그래서 리얼의 포트폴리오가 조금씩 계속 나오고 있었다. 나는 또 일 욕심이 많았던지라 내가 맡은 일을 최대한 빨리 마무리 짓고 다음일을 곧바로 들어가면서 속도도 붙고 적응을 하고 있었다. 새로운 회사와 새로운 프로젝트에 적응해갈 무렵에 환기 차원에서 좀 색다른 걸 해보고 싶었다. 마법의 세계 녹터나 라는 애니메이션을 인상깊게 봤었다. 그런 세계관의 오마주 처럼 표현하고 싶었다. 오염으로 인해서 지면에 닿으면 안되는 마을이 있고 그래서 기계와 도르래로 이동하고 물건을 주고 받는다 라는 그런 설정을 비주얼로 표현해보았는데 역시 .. 2024. 1. 24.
일러스트 26th by rainman / 2011 개인작 26번째 작품 ​​PESW0026 Photoshop 2011 (c) rainman '비를 피하는 사람들' 2011 2011년 작품. 간만에 환기차원에서 내가 그려보고싶었던 걸 그렸다. 배경컨셉아트와는 전혀 상관없는그림 말이다. '비를 피하는 사람들' 이라는 컨셉을 가지고 내 개인 홈페이지를 꾸밀 요량으로 재미있게 그렸던 것 같다. 너무나도 오래된 디지털 파일이라그런지 해상도도 용량도 작다. 외장하드가 뻑이나서 안타깝게도 지금은 이것밖에 없다;; [ THANKS ] ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2024. 1. 24.
배경컨셉아트 25th by rainman / 2011 배경컨셉아트 개인작 25번째 작품 ​​PESW0025 Photoshop 2011 (c) rainman 2011년 작품. 이렇게 설명해놓았다. 초원의 끝에 자리잡은 부족의 주둔지 입니다. 전체적으로 나무와 쇠의 재질의 투박하고 거친 재질로 이루어져 있고 초원의 끝에 있는 산을 발판살망 높은곳에 위치해 적으로부터 습격을 감지하는데 유리한 조건을 갖추고 있습니다. 유저는 인질로 잡혀있는 아군을 구출하고 부족의 개편을 수집하는 퀘스트를 진행합니다. 외주를 하면서 버틴지 3개월즈음이었던 것 같다. 이 작품을 끝내고 게임잡에 업로드하고 곧 면접제의를 받았다. 면접을 보게 되었고 곧 합격통지를 받았다. 연봉도 조금 올렸다. 그리고 그렇게 두번째 회사 'JOYMAX' 라는 곳에 '실크로드2' 프로젝트에 들어갔다. 듣보.. 2024. 1. 24.
배경컨셉아트 24th by rainman / 2011 배경컨셉아트 개인작 24번째 작품 ​​PESW0024 Photoshop 2010 (c) rainman 2011년 작품. 반백수 인 상태로 다시금 스스로 나를 부여잡으며 노트북으로 계속 작업했다. 감사하게도 그당시 여자친구(지금의 와이프) 가 나를 떠나지 않았고 감사하게도 실업급여란게 있어서 내가 서울에서 생활할 수 있었고 감사하게도 하던 외주가 일을 계속 주었다. 감사하게도 조금씩 게임잡에 올린 포트폴리오를 통해 면접제의가 들어오기 시작했다. 첫번째 회사가 6등신의 반실사 프로젝트였는데 그래서 그런지 아직 리얼의 대한 느낌이 많이 부족했던 것 같다. 그래서 그런지 실루엣도 비율도 디자인도 캐주얼 스럽다. 그리고 무엇보다 아... 시커멓다. 이건 알고는 있었지만 노트북으로 작업을 해서 어쩔수없었던 것 같다.. 2024. 1. 23.