728x90 environment55 배경컨셉아트 89th by rainman / 2014 배경컨셉아트 개인작 89번째 작품 PESW0089 Photoshop 2014 (c) rainman 초반러프스케치 2014년 작품. 어떤 다큐멘터리를 본적이 있는데 제목은 정확히 기억나지않는다. 50년뒤였나 100년뒤였나 사람이 없는 세계를 시뮬레이션해서 보여주던 다큐멘터리였는데 상당히 재미있었다. 그래서 사람이 사라진 디스토피아적인 세계관을 그려보고 싶었다. 나는 개인적으로 판타지아트를 재미있어해서 SF나 현대물은 많이 안했다. 이건 일이아니라 개인작업이니 아무래도 내가 하고싶은 그림을 하는편이다. 하지만 이번엔 어떤 바람이 들었는지 문득 현대물을 해보고 싶어졌고 그래서 해봤다. 레퍼런스찾기는 쉬웠다. 현대물의 레퍼런스는 길거리에 가면 널려있고 어딜가나 볼수있는 그런 눈에 익은 것들이니 말이다. 거기.. 2024. 2. 15. 배경컨셉아트 90th by rainman / 2014 배경컨셉아트 개인작 90번째 작품 PESW0090 Photoshop 2014 (c) rainman 초반러프스케치 2014년 작품. 앞에 작업이 아쉬워서 같은 설정으로 한번더 작업해봤다. 이번에는 유저뷰로 작업하면서 조금더 근접하게 작업을 해봤는데 지금보니 자연물의 식생이 조금 과한것 같다. 자연물같지않고 살아있는 뱀같은 생물처럼 느껴진다. 사진텍스처를 써서 밀도를 많이 올려보려고 시도는 한것 같은데 어색하다. 이제와서 다시보니 건물과 식생이 잘 안붙는다. 그래서 설득력이 조금 떨어진듯 하다. 밸류값도 아쉽고 조도도 아쉽고 구도도 아쉽고 다 아쉽다. 매번작업이 그랬듯 아쉬워도 어쩌겠는가 이 당시엔 이게 내 최선이었다. 변명의 여지없이 이게 그 당시 내 실력인것을 인정할수밖에 없다. 어쨌든 최선을 다했으.. 2024. 2. 15. 배경컨셉아트 88th by rainman / 2014 배경컨셉아트 개인작 88번째 작품 PESW0088 Photoshop 2014 (c) rainman 2014년 작품 얼음여왕이 살고있을법한 던전 입구를 그려보았다. 당시 나이아 연대기를 보고 영감을 받아서 이런컨셉을 진행해보고자 시도했던것 같다. 자연물의 얼음절벽에 있는 건축형태를 띄는 디자인을 해보고자 했는데 쉽지 않았다. 입구와 창문들으로 축소할수 밖에 없었고 실루엣으로 부자연스러운 부분을 마무리 지을려고 했는데 잘됐는지는 모르겠다. 2019년에 다시 리마스터 한 작품. 디자인을 좀더 정리하고 전체적인 톤다운과 밸런스를 다시 잡아 주었다. 얼음여왕의 던전이라는 컨셉에 더 힘을주고자 문양과 패턴에 힘을 좀 더 주고 정리해서 디자인코드를 주었다. [ THANKS ] RAINMAN PAGE STUDIO.. 2024. 2. 15. 2013년 개인작정산 / 20장 2013년 개인작정산 20장 2013년에는 많은 일들이 있었다. 그때의 키워드는 [ NOT AFRARID ] 로 두려워하던 것들을 하나씩 실행하면서 깨부수던 해였다. 계속해서 도전하고 실행하고 실전에서 공부하고 부딪혀가면서 성장이라기보다는 스스로의 대한 벽을 깨부순것 같다. 게임회사 세번째 회사로 이직. 연봉을 조금 올림. 클라우드펀딩을 통해 내생에 첫 아트북을 출판. 외주 다수진행. 그림스터디 운영. 드디어 월세탈출. 전세로 이사. 드디어 처음으로 차를 삼. 내돈내산. 이때까지만 해도 무식했기에 용감했던 초짜라서 가능했던 배짱과 깡다구가 있었던 것 같다. 꾸밈이없이 날것 그대로라고 할까? 이때가 지금으로부터 10년전이니... 와 정말 이때에 비해서는 다른사람일것만 같은 느낌. 정말 많이 발전했구나 싶다.. 2024. 2. 14. 배경컨셉아트 57th by rainman / 2013 배경컨셉아트 개인작 57번째 작품 PESW0057 Photoshop 2013 (c) rainman 2013년 작품 구도 연습을 한창 하던때의 작품들인듯하다. 회사프로젝트에서 B컷들을 추려서 아쉬운 부분들이 있어서 조금씩 더 작업했던 것 같다. 회화적인 느낌의 그림을 집착하던때라 브러쉬질이 다소 거칠다. 급하고 거칠게 한듯한 느낌도 있다. 그만큼 직관적인 느낌에 의지하며 작업했었던걸 그당시 구도에 대한 공부를 하면서 흐름이라는 것을 알게되었고 그것들을 접목하려고 노력했던게 보인다. 화면 안에서의 시선의 흐름을 의도적으로 연출하는게 재미있었다. 그것이 의도된 디자인이든 라이팅이든 환경적이든 대비든 장치에 대한 공부가 되었던 것 같다. [ THANKS ] RAINMAN PAGE STUDIO https:/.. 2024. 2. 14. 배경컨셉아트 56th by rainman / 2013 배경컨셉아트 개인작 56번째 작품 PESW0056 Photoshop 2013 (c) rainman 2013년 작품 구도 연습을 한창 하던때의 작품들인듯하다. 이번에도 구도 연습. 실루엣들로 화면을 구성하는것에 재미를 들렸던 것 같다. 이렇다할 컨셉없이 구성과 구도에 초점을 맞추며 연습한 흔적들로 보인다. 지금이렇게 시간이 흘러 다시 보니 용의 허물같은 실루엣이 연상되면서 완성하면 재밌겠는데? 하는 그림도 보인다. 이것도 킵해놨다가 다음에 컬러를 진행해보면서 완성하면 재미있을것 같다. [ THANKS ] RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2024. 2. 13. 배경컨셉아트 55th by rainman / 2013 배경컨셉아트 개인작 55번째 작품 PESW0055 Photoshop 2013 (c) rainman 2013년 작품 구도 연습을 한창 하던때의 작품들인듯하다. 회사프로젝트에서 B컷들을 추려서 아쉬운 부분들이 있어서 조금씩 더 작업했던 것 같다. 조금씩 실루엣의 신경을 쓴 흔적이 보인다. 실루엣만 잘 잡아도 저게 자연물인지 건축물인지 어떤 디자인 코드를 가지고 있는지 연상이 된다는걸 어렴풋이 알게된것 같다. 면의 비율과 구도의 흐름도 그나마 조금 의도한게 보인다. 그당시에 바른손 E&A 의 신규 프로젝트로 참여하고있었는데 맵을 통째로 맡고있었다. 해당지역의 무드와 디자인들을 전부 내가 해야 했었기에 더 잘하고 싶었다. 그래서 한창 구도에 대한 고민과 연구를 계속 시도했던것 같다. 이 뒤에도 구도에 대한 .. 2024. 2. 8. 배경컨셉아트 54th by rainman / 2013 배경컨셉아트 개인작 54번째 작품 PESW0054 Photoshop 2013 (c) rainman 완성 2013년 작품 부끄럽기 그지없지만 54번째 작품이다. 백야의 풍경을 그려보고 싶었다. 나니아 연대기를 보면서 영감을 받아서 그런 이미지를 하나 그려보고 싶었는데 눈이 쌓인 환경의 컨셉은 처음 그려봐서 그런지 꽤 어려웠다. 일단 라이팅에 난반사 되는 것과 스카이라이트를 어떻게 하면 효과적으로 줄수있는지 몰랐다. 이당시엔 별 겁없이 그렸던것 같다. 그래서 그림 결과도 정말 처참할 정도로 안이쁘다. 이당시에만 하더라고 다작이 모토여서 개인작 10장중 직접 포트폴리오에 쓸수있는 한장만 건지자 라는 생각을 했었던 것 같다. 나름 색의 대비를 주려고 난색과 한색의 대비를 주려한것 같다. 의도는 좋았으나 밸류.. 2024. 2. 8. 배경컨셉아트 53th by rainman / 2013 배경컨셉아트 개인작 53번째 작품 PESW0053 Photoshop 2013 (c) rainman 완성 구도 스케치 2013년 작품. 나무가 뺴곡한 울창한 숲에서 엔트들이 일어나 움직이고있는 장면을 그려보고 싶었다. 이당시에만 해도 반지의 제왕에 열광하던때라 그런 판타지를 너무 좋아했었다. 웅장하고 멋있고 스케일이 엄청나게 큰 엔트의 모습을 그려보고싶었으나... 여전히 아쉽다. 일단은 구도에서 아쉽고 표현적인 면에서 아쉽고 엔트들의 인체가 아쉽다. 그것마저 디자인인것을. 구도를 로우뷰로 하고 식생을 조금더 다양하게 넣고 얼굴이나 포인트부분을 더 과장되서 해도 좋지않았을까 하는 아쉬움이 있다. 2022년에 그렸던 작품. 이때의 아쉬움이 컸던 겄일까? 2022년에 다시 엔트를 그려봤다. 이때 사진텍스처를.. 2024. 2. 7. 이전 1 2 3 4 ··· 7 다음