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RAINMAN_ARTPAGE108

배경컨셉아트 306th by rainman 배경컨셉아트 개인작 306번째 작품 ​​PESW0306 Photoshop 2020 (c) rainman 이번작업은 깊숙한 숲속의 엘프성과 마을의 느낌으로 싱그러운 분위기를 연출하고자 했다. 작업시간은 약 4시간정도 소요된듯 하다. 이번에는 사진 텍스처를 안쓰고 그림으로만 접근해봤다. 역시 그림으로 그리는 묘미가 시간은 좀 더 걸리지만 재밌는 작업이었다. 처음 구도는 머리속에 어느정도 있었고 글레이징 기법으로 채색을 나중에 작업했다. [ 10X ] ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2023. 1. 5.
배경컨셉아트 302th by rainman 배경컨셉아트 개인작 302번째 작품 ​​PESW0302 Photoshop 2020 (c) rainman 폐허가 된 마을. 인적이 드물다. 저 위에 탑에 가서 퀘스트를 수행해야 한다. 같은 컨셉이지만 다른 구도 2 같은 컨셉이지만 다른 구도 3 고해상도 사진리소스를 구매해서 활용해 작업 해봤다. [ 10X ] ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2023. 1. 4.
배경컨셉아트 268th by rainman 배경컨셉아트 268th by rainman 배경컨셉아트 개인작 268번째 작품 ​​PESW0268 Photoshop 2018 (c) rainman 거대한 성벽 안에 고립되어 있는 눈 쌓인 마을. 2023. 1. 4.
배경컨셉아트 259th by rainman 배경컨셉아트 개인작 259번째 작품 ​​PESW0259 Photoshop 2018 (c) rainman 거상시리즈 첫번째 작품. 구상 스케치 / 러프스케치 처음에 여신의 모습을 한 거상을 구상했었다. 지나가는 길목에서 퀘스트를 수행하는 스토리를 담아보려 했다. 작업 튜토리얼 이 작업은 중간에 태웅형 (EHOTO) 의 피드백을 받아서 완성했었다. 중간에 길목을 더 넣어서 흐름을 이어주었다. 이 포스팅을 빌어 다시한번 thanks. 이 작품은 반응이 좋아서 두번째 아트북 표지로 사용되었다. [ 10X ] ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2023. 1. 4.
배경컨셉아트 278 by rainman 배경컨셉아트 개인작 278번째 작품 ​​PESW0278 Photoshop, Sketch up, Keyshot 2019 (c) rainman 키워드- 유적지+ 신전+다리+자연물 블렌더 이전에는 스케치업에서 모델링을 하고 키샷에서 텍스처와 라이팅을 세팅하고 마지막으로 포토샵에서 리터칭해서 마무리 지었었다. 모듈로 활용해서 큰 스케일에 작업을 해보는 테스트를 진행했다. 1단계 / 스케치업 모델링도 아주 기본적인 모델링 위주만 했었다. 덩어리를 빨리잡는 면에서는 스케치업이 가볍게 접근할 수 있어서 좋았다. 3D 의 묘미는 2D의 평면적인것과는 다르게 입체적으로 볼수있어서 좋다. 즉 다양한 앵글에서의 구도가 가능하다. 모듈구성 / 기본적인 건물들 몇개의 조합으로 도시규모의 스케일을 꾸민다. 키샷에서 다양한 텍스처.. 2023. 1. 4.
배경컨셉아트 318 by rainman 개인작 318번째 작품 ​​PESW0271 Photoshop, BLENDER (c) rainman 블렌더는 아직 실력이 많이 오르지 않아서 기본 덩어리활용만 이용해서 작업에 활용하고 있다. 이번 작업은 지하 깊숙히 숨겨진 던전을 그리고 싶었다. 디자인은 고대 유적지 느낌으로 직선을 활용한 단순한 쉐입을 활용했다. 모듈로 사용할 오브젝트 구성들. 이 오브젝트로 이곳 유적지를 전부 다 꾸밀 예정이다. 벽면 세트조합 구성 베리에이션 모듈을 활용한 디오라마 구성. 씬작업 구성중... 카메라 앵글을 돌려 다른 무드로 진행. 다른 분위기로 러프하게 작업해봤다. 물속 깊은곳에 가라앉은 유적지. [ 10X ] ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2023. 1. 3.
배경컨셉아트 279 by rainman ​​PESW0279 Photoshop, Blender, Flow scape, 2019 (c) rainman 동굴 내부에 숨겨진 요새. 중앙에 오드에 의해서 지형이 뒤틀려져 있다. 인던입구로 향한다. 인던입구가 포컬 포인트로 주제 부분의 밀도와 흐름을 집중시켰다. 러프 구도 스케치. [ 10X ] ​ ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2022. 12. 31.
배경컨셉아트 317 by rainman ​​PESW0317 Photoshop, Blender, Flow scape, 2021 (c) rainman 블렌더 아주~ 기초 실력으로서 지금은 이때보다는 좀 늘었다. 유튜브에서 떠도는 튜토리얼을 따라하면서 낚시 오두막 집의 컨셉으로 작업을 구상했다. 블렌더에 재미를 조금 붙인계기가 된 작업 같다. 텍스처를 쓰는 단계까지 보다는 기본적인 덩어리 위주의 작업을 선호하는 편이다. 기본적인 더미 + 라이팅 무드 까지는 비교적 쉽게 뽑을수 있으므로 회사 프로젝트를 비롯한 다른 프로젝트에서도 아주 유용하게 사용하고 있다. 밤중 숲속의 오두막 낚시터를 그려봤다. 블렌더로 모델링 3D 작업의 묘미는 다른 각도에서의 입체적인 디자인과 구상이 가능하다는 큰 장점이 있다. 블렌더 아주 기초만 익혀서 더욱 깊은 스킬은 아직.. 2022. 12. 30.
배경컨셉아트 315 by rainman 배경컨셉아트 by rainman ​ ​ [ SWING ] ​​PESW0315 Photoshop, 2021 (c) rainman ​ 315 번째 개인작품. ​ 처음에 사막 절벽 암석에 붙어져 있고 숨겨진 거대한 눈 모양의 신전의 컨셉으로 작업 구상을 했었다. 거인의 눈 인것 처럼 시선을 잡아끄는 판타지적인 요소를 추가했다. 포컬 포인트로 눈에 이미지와 상징성을 주제로 잡고 작업을 했다. 노트에 끄적인 구상 스케치. 종이에 마카 사용. 디자인 라인과 텍스처 작업. 재질은 돌+크리스탈+브론즈 디자인 재질은 3가지 이상으로 다양하게 주는 것이 풍성하다. 자연암석에 박혀있을 것이기때문에 인공적인 느낌이 나지않게 주의했다. ​ 간단하게 GIF 파일로 과정을 만들어 보았다. 작업은 약 3시간 정도 걸렸고 작업과정을 .. 2022. 12. 29.