728x90 분류 전체보기130 배경컨셉아트 329th by rainman / 2023 배경컨셉아트개인작 329번째 작품 PESW0329Blender, Photoshop2023 (c) rainman 오랜만에 해보는 스터디 심플하게 보고자 하는 연습 심플하게 면을 나누는 연습 심플하게 표현하고자 하는 연습 하이라이트에서 엑센트까지 명도를 조절하는 연습 [ THANKS ]RAINMAN PAGE STUDIOhttps://rainmanp.net 2024. 11. 4. 배경컨셉아트 328th by rainman / 2023 배경컨셉아트개인작 328번째 작품 PESW0328Blender, Photoshop2023 (c) rainman 무드컨셉 1 무드컨셉 2 무드컨셉 3 무드컨셉4 오브젝트 디자인 스케치팹에서 다운로드 받은 오브젝트들. 블렌더 렌더링 과정 해적들이 모이는 주점 내부의 컨셉아트를 진행하고자 했다.아쉬운 점이 있다면 이것역시 해적들의 주점컨셉을 더 살리지 못했다는게 아쉽다.블렌더로 내부작업은 처음이다보니 역시 모델링 정리하는 것과 최적화 하는 것이 관건이었다. 머리속으로 계획했던 것들을 하나씩 구체화시킬때마다 재미있었다.처음이라 시간도 제법 걸렸지만 시간가는 줄 모르고 작업했던 것 같다. 일부 스케치팹에서 무료 오브젝트들을 다운받아 변형 시켜서 디테일을 더 올리고자 작업했.. 2024. 11. 4. 배경컨셉아트 327th by rainman / 2023 배경컨셉아트개인작 327번째 작품 PESW0327Blender, Photoshop2023 (c) rainman 무드컨셉 오브젝트 디자인 그리스 신화에 나오는 '사이렌' 을 모티브로 유적지 신전을 디자인해보고자 했다.사이렌은 아름다운 노랫소리로 사람들을 유혹하여 깊은잠에 빠지게해 공격한다는 스토리 라인을 도입해서 디자인에 응용했다. 신화속에 존재하는 사이렌을 주술사가 아주 오래된 유적지의 신비로운 능력을 소환하는 장면을 그려보고자 했다. 블렌더로 가모델링을 하고 포토샵에서 리터칭 및 오버페인팅을 해서 마무리 했다. 아쉬운 부분이 있다면 사이렌을 느낌을 좀더 살리지 못했다는 부분이 아쉽다. 석상을 추가했어도 좋지않았을까? [ THANKS ]RAINMAN PAGE STUDI.. 2024. 11. 3. 배경컨셉아트 323th by rainman / 2023 배경컨셉아트개인작 323번째 작품 PESW0323Blender, Photoshop2023 (c) rainman 무드 컨셉 건물 오브젝트 디자인 조감도 / 레벨링 캐주얼한 마을 을 그려보고 싶었다. 그동안 배운 블렌더를 활용해서 처음으로 마을을 구성해봤다. 모듈방식에 대한 고민이 있었고캐주얼에 맞게 단순한 쉐입과 디자인에 집중하려고 했다. 모델링자체는 로우폴이고 텍스처에서 UV맵을 활용했다. [ THANKS ]RAINMAN PAGE STUDIOhttps://rainmanp.net 2024. 11. 3. 배경컨셉아트 89th by rainman / 2014 배경컨셉아트 개인작 89번째 작품 PESW0089 Photoshop 2014 (c) rainman 초반러프스케치 2014년 작품. 어떤 다큐멘터리를 본적이 있는데 제목은 정확히 기억나지않는다. 50년뒤였나 100년뒤였나 사람이 없는 세계를 시뮬레이션해서 보여주던 다큐멘터리였는데 상당히 재미있었다. 그래서 사람이 사라진 디스토피아적인 세계관을 그려보고 싶었다. 나는 개인적으로 판타지아트를 재미있어해서 SF나 현대물은 많이 안했다. 이건 일이아니라 개인작업이니 아무래도 내가 하고싶은 그림을 하는편이다. 하지만 이번엔 어떤 바람이 들었는지 문득 현대물을 해보고 싶어졌고 그래서 해봤다. 레퍼런스찾기는 쉬웠다. 현대물의 레퍼런스는 길거리에 가면 널려있고 어딜가나 볼수있는 그런 눈에 익은 것들이니 말이다. 거기.. 2024. 2. 15. 배경컨셉아트 90th by rainman / 2014 배경컨셉아트 개인작 90번째 작품 PESW0090 Photoshop 2014 (c) rainman 초반러프스케치 2014년 작품. 앞에 작업이 아쉬워서 같은 설정으로 한번더 작업해봤다. 이번에는 유저뷰로 작업하면서 조금더 근접하게 작업을 해봤는데 지금보니 자연물의 식생이 조금 과한것 같다. 자연물같지않고 살아있는 뱀같은 생물처럼 느껴진다. 사진텍스처를 써서 밀도를 많이 올려보려고 시도는 한것 같은데 어색하다. 이제와서 다시보니 건물과 식생이 잘 안붙는다. 그래서 설득력이 조금 떨어진듯 하다. 밸류값도 아쉽고 조도도 아쉽고 구도도 아쉽고 다 아쉽다. 매번작업이 그랬듯 아쉬워도 어쩌겠는가 이 당시엔 이게 내 최선이었다. 변명의 여지없이 이게 그 당시 내 실력인것을 인정할수밖에 없다. 어쨌든 최선을 다했으.. 2024. 2. 15. 배경컨셉아트 88th by rainman / 2014 배경컨셉아트 개인작 88번째 작품 PESW0088 Photoshop 2014 (c) rainman 2014년 작품 얼음여왕이 살고있을법한 던전 입구를 그려보았다. 당시 나이아 연대기를 보고 영감을 받아서 이런컨셉을 진행해보고자 시도했던것 같다. 자연물의 얼음절벽에 있는 건축형태를 띄는 디자인을 해보고자 했는데 쉽지 않았다. 입구와 창문들으로 축소할수 밖에 없었고 실루엣으로 부자연스러운 부분을 마무리 지을려고 했는데 잘됐는지는 모르겠다. 2019년에 다시 리마스터 한 작품. 디자인을 좀더 정리하고 전체적인 톤다운과 밸런스를 다시 잡아 주었다. 얼음여왕의 던전이라는 컨셉에 더 힘을주고자 문양과 패턴에 힘을 좀 더 주고 정리해서 디자인코드를 주었다. [ THANKS ] RAINMAN PAGE STUDIO.. 2024. 2. 15. 2013년 개인작정산 / 20장 2013년 개인작정산 20장 2013년에는 많은 일들이 있었다. 그때의 키워드는 [ NOT AFRARID ] 로 두려워하던 것들을 하나씩 실행하면서 깨부수던 해였다. 계속해서 도전하고 실행하고 실전에서 공부하고 부딪혀가면서 성장이라기보다는 스스로의 대한 벽을 깨부순것 같다. 게임회사 세번째 회사로 이직. 연봉을 조금 올림. 클라우드펀딩을 통해 내생에 첫 아트북을 출판. 외주 다수진행. 그림스터디 운영. 드디어 월세탈출. 전세로 이사. 드디어 처음으로 차를 삼. 내돈내산. 이때까지만 해도 무식했기에 용감했던 초짜라서 가능했던 배짱과 깡다구가 있었던 것 같다. 꾸밈이없이 날것 그대로라고 할까? 이때가 지금으로부터 10년전이니... 와 정말 이때에 비해서는 다른사람일것만 같은 느낌. 정말 많이 발전했구나 싶다.. 2024. 2. 14. 배경컨셉아트 57th by rainman / 2013 배경컨셉아트 개인작 57번째 작품 PESW0057 Photoshop 2013 (c) rainman 2013년 작품 구도 연습을 한창 하던때의 작품들인듯하다. 회사프로젝트에서 B컷들을 추려서 아쉬운 부분들이 있어서 조금씩 더 작업했던 것 같다. 회화적인 느낌의 그림을 집착하던때라 브러쉬질이 다소 거칠다. 급하고 거칠게 한듯한 느낌도 있다. 그만큼 직관적인 느낌에 의지하며 작업했었던걸 그당시 구도에 대한 공부를 하면서 흐름이라는 것을 알게되었고 그것들을 접목하려고 노력했던게 보인다. 화면 안에서의 시선의 흐름을 의도적으로 연출하는게 재미있었다. 그것이 의도된 디자인이든 라이팅이든 환경적이든 대비든 장치에 대한 공부가 되었던 것 같다. [ THANKS ] RAINMAN PAGE STUDIO https:/.. 2024. 2. 14. 이전 1 2 3 4 ··· 15 다음