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디지털페인팅56

배경컨셉아트 52th by rainman / 2013 배경컨셉아트 개인작 52번째 작품 ​​PESW0052 Photoshop 2013 (c) rainman 시간대에 따른 라이팅의 변화 러프스케치 러프스케치 2013년 작품. 난쟁이 마을의 어떤걸 구상하면서 그렸던것 같다. 반지의 제왕 호빗마을을 생각하면서 그런 아기자기한 이미지의 집들을 떠올렸던것 같다. 지면이 지붕이 된 형태의 집들로 생각을 해서 아기자기한걸 표현하고싶었지만 지금보니 요소가 너무 한정적이다. 생활감도 전혀 없다. 집이라고 찾을 만한 것이 문과 창문이 전부이다. 텃밭도 없고 그렇다고 전등도 없고 펜스도 없고 굴뚝도 없고 거주지라고는 전혀 느껴지지않는다. 마치 곤충이 기생해서 사는 느낌이랄까? 셀프디스는 여기까지. 다양한 시도는 좋았다. 라이팅에 대해서도 한번 시도해본것 같다. 시간대에 관한 .. 2024. 2. 7.
배경컨셉아트 51th by rainman / 2013 배경컨셉아트 개인작 51번째 작품 ​​PESW0051 Photoshop 2013 (c) rainman 완성작 완성작 완성작 구도스케치 텍스처 디자인 패턴들 2013년 작품. 'UP IS DOWN' 이라는 컨셉으로 SF 장르에 첫 도전을 해봤다. 외주 작업을 현대물을 했었는데 스터디를 해보면서 SF도 한번해보자고해서 잔뜩 힘을 준 작업인데 재미있게 했던 것 같다. 컨셉그대로 위는 아래. 아래는 위인 세계관의 설정이다. 중력이 서로 다르게 흐르고 있는 설정이다. 영화 '휴고' 에서 이런 세계관 설정이 있었던걸로 기억하는데 (정확하지는 않다.) 거기에서 착안해서 컨셉을 잡았다. 그림 한장에다가 저런 세계관을 담고자 많은 시간과 공을 들여서 작업했었다. 수시로 뒤집으면서 묘사하고 다시 밸류와 디자인들을 체크하면.. 2024. 2. 6.
배경컨셉아트 50th by rainman / 2013 배경컨셉아트 개인작 50번째 작품 ​​PESW0050 Photoshop 2013 (c) rainman 완성작 러프스케치 2013년 작품. 척박한 환경의 자연물로 이루어진 곳을 상상하며 그렸다. 백진스키의 밀도높은 것들을 표현하고싶었으나 실력이 부족한 관계로 이것 밖에는 못했다. 그것보다 지금와서 보니... 자연물 디자인 자체가 눈이 익지 않은 것들이라 어색하고 낯설다. 현무암이나 화강암의 재질 들에서 디자인 재미를 주려고 한것 같은데 어설프고 면 분배에서 리듬감이 없어서 단조롭다. 일단은 전체적인 풍경자체가 낯설어서 거북함마저 든다. 저승에 있을법한 풍경이라고나 할까? 그런 느낌이 컨셉을 잡기는 했지만 그래도 뭔가 어설프다. 한마디로 매력적이지 않다라는 것. 한가지 칭찬할만한게 있다면 그나마 구도가 안정.. 2024. 2. 6.
배경컨셉아트 49th by rainman / 2013 배경컨셉아트 개인작 49번째 작품 ​​PESW0049 Photoshop 2013 (c) rainman 2013년 작품. 스터디까페를 한창 운영하면서 많은 그림 스터디들을 시도했었다. 그중에 하나가 다른 사람의 러프스케치의 작품을 다시시도해서 완성해 보는 거였는데 교환형태로 나역시 내 러프스케치의 작품을 공유했었다. 그래서 나온게 이작품인데 나름 재미있게 했던 기억이 난다. 결국엔 전혀 다른 그림이 나오는게 재미있기도 하고 신기하기도 했다. 거대한 사막의 고대 도시문명의 형태를 띈 컨셉을 그려보고자 했다. [ THANKS ] ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2024. 2. 6.
배경컨셉아트 48th by rainman / 2013 배경컨셉아트 개인작 48번째 작품 ​​PESW0048 Photoshop 2013 (c) rainman 완성작 러프스케치 2013년 작품. 어휴 이번작품에도 잔뜩 힘을 줄려고 한게 느껴진다. 이때까지만해도 묘사만하면 좋은줄 알고 엄청나게 많은 묘사를 했던 것 같다. 스케일도 무조건 넓으면 좋은줄 알고 넓혔고 그러다보니 와이드스크린이 되었고 그게 또 멋있는 건 줄 알았다. 지금보니.... 엉망진창이다. 잔뜩 힘을 주니 어디가 포인트인지도 모르겠고 너도나도 주연이라고 나좀보라고 외치는것 같아 산만하다. 그래서 그런지 딱 그림을 보는순간 눈이 어지럽다. 위험해보이는 화산지역을 독수리가 맹렬히 날아가는 그런 장면을 그려보고 싶었다. 이당시 참고했던 애니메이션이 '가디언의 전설' 이였는데 그런 컨셉을 연출해보고자 .. 2024. 2. 5.
배경컨셉아트 47th by rainman / 2013 배경컨셉아트 개인작 47번째 작품 ​​PESW0047 Photoshop 2013 (c) rainman 2013년 작품. 이때쯤부터 무슨바람이 들었는지 스터디까페(네이버까페)를 만들어서 같이 그림스터디를 했었다. 규칙은 매일 한장씩 업데이트를 하는걸 원칙으로 했고 다양한 스터디를 만들면서 2년동안 꽤 오랫동안 유지했었다. 비공개까페로 주변 지인들 추천으로 조금씩 회원을 늘리다가 활동을 안하는 회원들은 가차없이 내쫓았다. 여튼 그런 활동을 한적이 있는데 이 그림을 보니 문득 그때 생각이 났다. 이 작품은 참 와... 한마디로 망했다!!! 색감에 대한 것과 라이팅에 대한 것들의 벽을 느낀 작품으로 부딪혔고 결국 실패했다. 이당시에 크루즈패밀리의 영향을 많이 받아서 오마주처럼 그런 컨셉과 색감들을 카피해서 내껄.. 2024. 2. 4.
배경컨셉아트 44th by rainman / 2013 배경컨셉아트 개인작 44번째 작품 ​​PESW0044 Photoshop 2013 (c) rainman 디자인 + 구상스케치 2013년 작품. 어우 정말이지 부끄러운 작업이다. 하하하하하 나름 디스토피아 적인 세계관에 현대물 + SF장르를 도전했지만 웃음만 나온다. 셀프디스를 하자면... 일단 그림이 매력적이지않다. 명도도 채도도 엉망이다. 밸런스도 안맞다. 그림이 선명하지가 않고 뿌옇다. ( 2013 이때 그림들은 다 그랬다 ) 로봇도 굳이 거미의 디자인이 필요가 있었을까? 거미로 보이지도 않는다. 디자인이 한마디로 구리다. 거미에 대한 레퍼런스연구도 제대로 하지 않은 것 같다. 심지어 거미처럼 보이지도 않는다. 11년이 지나 마주한 이그림에서 나는 거미가 아니라 꽃게인줄 알았다. spider robot.. 2024. 2. 1.
배경컨셉아트 43th by rainman / 2013 배경컨셉아트 개인작 43번째 작품 ​​PESW0043 Photoshop 2013 (c) rainman 2013년 작품. 밤이 되면 활발해지고 환상적인 이미지의 숲을 그려보고 싶었다. 이 당시즈음해서 자연물을 많이 그려보고 싶었던 것 같다. 자연물은 쉬워보이지만 어려운 묘한 매력이 있는 것 같다. 숲을 만만하게 보여서 호기롭게 시작하곤 했지만 지금와서 보니 지금껏 경력이 14년차인데도 아직 나는 숲이 제일 어렵다. 여튼 환상적인 색감과 화려한 식생들로 이루어진 다소 이질적인 숲을 그려보고자 했다. 지금보면 산만하기 그지없는 것을 이상하게도 아트스테이션에서는 반응이 괜찮게 나왔었다. 그림을 그리다보면 이럴때가 종종 있다. 내가 좋아보이는 것은 종종 평가를 잘 못 받고 내가 보기엔 별로인것 같은데 반응이 생각.. 2024. 2. 1.
배경컨셉아트 42th by rainman / 2013 배경컨셉아트 개인작 42번째 작품 ​​PESW0042 Photoshop 2013 (c) rainman 완성작 러프스케치 튜토리얼 2013년 작품. 공중에 떠다니는 아주 거대한 비공정인데 성같은 스케일을 그려보고 싶어서 시도한 작품이다. 그당시 지금껏 작업한 그림중에서 가장 큰 스케일였던걸로 기억한다. 주변에 떠돌아다니는 비공정들만 봐도 대략짐작할 수 있을것 같다. 작업하다보니 과정을 이미지로 남기게 되었고 나름의 튜토리얼도 자연스럽게 남길수 있었다. 음... 지금 다시 보니 당연히 아쉬운부분이 많이 있지만 그 당시에 퇴근하고 밤동안 열정을 쏟아 부은 작품이라 개인적으로 애착이 간다. 이 작품은 최근 OPENSEA에서 NFT로 저렴한? 가격에 두번째로 민팅하기도 했다. https://opensea.io/a.. 2024. 1. 30.