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배경컨셉아트 87th by rainman / 2014 배경컨셉아트 개인작 프로젝트 [ BUBBLE TOWN ] 58~87번째 작품 ​​PESW0087 Photoshop, pen,pencil on paper 2014 (c) rainman 물이 풍부한 마을로 평소에 버블을 좋아하고 물속에 사는 느낌을 주려고 했었다. 버블축제를 벌이는 난쟁이들의 마을을 그려보았다. 말도 안되는 세계관이지만 그래도 도전. 말이 안되지만 말이 되게 해보이는게 컨셉아트의 매력이기도 하다. 평화로운 버전 평화로운 마을의 습격을 받는다. 끄적인 아이디어 스케치. 전체 조감도 샷 / 마을 전체적인 지형과 구조가 한눈에 보기 편하게 작업. 라인스케치 / 구도 스케치 마을 기본 샷 / 디자인 키워드는 '동글동글'이다. 마을 회의장 스케치 / 저 위쪽에서 족장이 연설을 한다. 마을 디오라마 스.. 2023. 1. 24.
배경컨셉아트 38th by rainman / 2013 배경컨셉아트 개인작 38번째 작품 ​​PESW0038 Photoshop 2013 (c) rainman 런던의 모던한 이미지의 컨셉을 그려보고 싶었다. 사진을 적극적으로 테스트 해본 작품으로 처음으로 이것저것 테스트 해본 기억이 난다. 지금보면 워낙 아쉬운부분도 많았지만 이 당시에는 이게 최선이었던듯 하다. 현재 블렌더를 스터디중인데 블렌더를 활용해 이런 컨셉의 이미지를 뽑아내봐도 재밌을것 같다는 생각이 든다. [ 10X ] ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2023. 1. 24.
배경컨셉아트 31th by rainman / 2012 배경컨셉아트 개인작 31번째 작품 ​​PESW0031 Photoshop 2012 (c) rainman 컨셉 / 하늘에 맞닿아 있는 거대한 기둥형태의 성. 디자인 시트 구도 01 구도 02 벌써 11년전 그림이다... 게임회사 두번째 회사 조이맥스로 이직했었다. 실크로드 2 팀에 있을때 퇴근하고 진행했던 개인작품으로 기억한다. 나름의 컨셉과 디자인을 해봤지만 다시 보니 근본도 없고 무엇보다 보이는 비주얼들이 워낙 낯설고 생소하다. 이때까지만해도 그림이 이쁘면 최고인줄알았던 것 같다. [ 10X ] ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2023. 1. 24.
완벽주의의 함정 1 / 완벽주의는 좋은걸까? 어떤 일을 한다는 것에 있어서 완벽을 추구하고 완벽을 지향하는 것은 좋은것이다. 그 일에 최선을 다한다는 것이고 당연히 좋은것이라 생각한다. 즉 우리가 말하는 '장인정신' 말이다. 나 역시 그럴려고 매순간 최선을 다할려고 노력한다. 2 / 완벽이라는 함정. 하지만 이 많은 장점에도 불구하고 함정이 존재한다. 내주변 지인들이나 학생들을 관찰해보면서 깨달은 것들이 몇가지 있어 공유하려한다. 첫번째 / 완벽을 추구하기에 시작하지 않는다. 우리가 하는 대부분의 일들은 아무리 좋은 아이디어가 있어도 실행하지않으면 아무일도 일어나지 않는다. 완벽을 추구하기에 시작 자체를 안하려고 한다. '할거면 제대로 해야지' 이런생각을 많이한다. 유튜브를 한다고 치면 완벽한 환경과 완벽한 아이템과 완.. 2023. 1. 24.
배경컨셉아트 240th by rainman / 2017 배경컨셉아트 개인작 240번째 작품 ​​PESW0240 Photoshop 2017 (c) rainman 마을 + 성 이 당시에 세븐나이츠 2 팀에 있었는데 스케일이 굉장히 큰 마을과 도시 일러스트 작업을 하고있어서 연습겸해서 개인작으로 작업했었다. [ 10X ] ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2023. 1. 24.
배경컨셉아트 2nd by rainman / 2010 배경컨셉아트 개인작 2번째 작품 ​​PESW0002 Photoshop, 2010 (c) rainman 부끄럽지만 취준생때 두번째 작품. 2010년대 유물이다... 다리밑에 주거하는 만물상? 집 과 그뒤배경으로 부유한 도시들의 전경이 보인다. 음.... 아직은 포토샵과 친해지는 중이라고 하자. 중간에 외장하드가 날라가는 바람에 원본은 찾지못하고 블로그에 남긴 이미지샷 투척. [ 10X ] ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2023. 1. 23.
배경컨셉아트 317th by rainman / 2021 배경컨셉아트 개인작 317번째 작품 ​​PESW0317 Photoshop, FLOW SCAPE 2021 (c) rainman FLOW SCAPE 을 활용한 세번째 작품 컨셉 / 해안가 + 숲 FLOW SCAPE 에서 가지고 놀다가 배치하고 내가 구상하고 있는 컨셉에 맞게 레이아웃을 짜고 카메라로 찍었다. [ 10X ] ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2023. 1. 20.
배경컨셉아트 155th by rainman / 2014 / 스피드페인팅 배경컨셉아트 개인작 155번째 작품 GRIM PAGE STUDY ​​PESW0155 Photoshop 2014 (c) rainman 컨셉 / 해적+마을+배 구도 01 구도 02 구도 03 구도 04 구도 05 2014년이니 9년전 작품들이다. 이 당시에 운영중이던 까페 회원들 몇명이서 같이 했었다. 키워드를 짜고 일주일동안 그 키워드에 맞게 구도 스터디를 3개월 정도 진행했었다. 구도가 목적이기에 컬러를 배제하고 모노톤으로 작업을 진행했었다. 이제와보니 정리가 더 필요하고 다소 산만하다. [ 10X ] ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2023. 1. 20.
배경컨셉아트 1st by rainman / 2010 배경컨셉아트 개인작 1번째 작품 ​​PESW0001 Photoshop 2010 (c) rainman 정말 부끄럽게도 13년전 첫 번째 개인작 완성작이기도 하고 게임쪽 취업을 위한 포트폴리오 첫번째 완성작이다. 이걸 완성이라고 할수 있을까? 이제보니 정말 부끄럽다... 말그대로 오징어 같다. 이당시에 나름 SF를 해보겠다 싶어서 우주선과 내부기지 그런것들을 구상하고 그린것 같다. 하지만 웃긴건 이 당시에도 최선을 다했단 것이다. 내 없는 실력에 쥐어짜서 처음으로 완성한 작품이기도 하다. 이 당시까지만 해도 수작업을 주로 하고 있어서 포토샵에 타블렛으로 그림그리는건 아직 어색한 시기였다. 그리고 이 당시엔 정말 돈이 없어서 대학교 때 쓰던 노트북을 가지고 와서 작업한것이라 색감도 엉망이었다. PC는 놔둘 공.. 2023. 1. 20.