본문 바로가기
728x90

전체 글130

배경컨셉아트 19th by rainman / 2010 배경컨셉아트 개인작 18번째 작품 ​​PESW0019 Photoshop 2010 (c) rainman 2011년 첫번째 작품. 처음으로 그나마 제대로된? 던전 내부를 그려본것 같다. 실무를 하면서 습득이나 이해도가 조금 생기면서 게임 장면의 한장면 같은 중세판타지를 그려보고 싶었다. 나름의구도도 고민하고 디자인도 해보고 라이팅 설정도 해보면서 시도 했던 것 같다. 그럼에도 불구하고 그림이 아주 허접한건 어쩔수가 없다. 이때즈음에 게임에 대한 공부를 하기 위해 와우를 했었는데 배경스샷을 많이 찍었었다. 작업할때 참고하려고 그 스크린샷을 참고하면서 그렸던 것 같다. [ THANKS ] ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2024. 1. 20.
배경컨셉아트 21th by rainman / 2011 배경컨셉아트 개인작 21번째 작품 ​​PESW0021 Photoshop 2011 (c) rainman 2011년 작품 이 당시에 개봉했던 애니메이션 'NINE' 을 인상깊게 봤었는데 재미는 없었지만 그래픽은 볼만했었다. 그런 디스토피아 적인 세계관을 그려보고 싶었다. 그 와중에 모닥불을 포털포인트로 둬서 대비를 주고자 했다. 세기말적인 음침한 분위기에서 생존해있던 몇몇이 모여서 힘을 뭉치고자 한다. 사진텍스처를 조금씩 써가면서 했던걸로 기억하는데 그 위에 리터칭을 하나하나 하면서 내가 원하는 디자인과 구조를 가려오려고 했던 것 같다. 이당시 같은 회사에서 일하던 사수가 일을 그만두게 되어서 배경원화는 나혼자 남게 된 상황이어서 더 열심히 했던 것 같다. 프로젝트에 나혼자 배경원화 하는데 당연히 잘해야 하.. 2024. 1. 20.
2010년 복기 예전그림들을 하나씩 여기 티스토리에다가 정리하고 있는데 다시 업로드 하다보니.... 생각이 많아진다. 많이 발전했다라는 생각도 들고 동시에 아직 갈길이 멀구나 하는 생각도 든다. 기분이 묘하다. 2010년을 다시 정리해보자면 이러닝 회사에서 일을 했었고 퇴근후부터 게임쪽으로 취업을 하기 위한 발버둥으로 시작해서 8월에 첫번째 게임회사로 어렵게 들어갔었다. 그당시 50군데 정도의 게임회사들에 문을 두드렸던 것 같다. 그중에 딱 한군데 연락이 왔다. 감사하게도 한참 부족한 나를 받아주었고 취업해서 잘은 못하지만 열심히는 했었다. 내가 좋아하는 그림으로 돈을 벌다니 너무 행복했다. 하나하나씩 일하면서 실전에서 배우기 시작했다. 좋은 사수를 만나서 스터디를 시작했고 개인작도 미흡하지만 계속해 나갔었다. 퇴근후 .. 2024. 1. 20.
배경컨셉아트 18th by rainman / 2010 배경컨셉아트 개인작 18번째 작품 ​​PESW0018 Photoshop 2010 (c) rainman 2010년 마지막 작품. 노트르답의 곱추의 한장면을 그려보고자 했다. 주인공 콰지모토가 종탑에 숨어사는데 시간이 되어서 종을 울리는 장면이다. 깜짝놀란 비둘기? 들이 날아간다. 땅땅 하는 종소리가 실제 울리는것 같은 역동적인 구도를 연출하고자 로우뷰로 잡았었다. 기존의 있던 이야기를 가지고 연출해보는건 색다른 경험이었다. 이야기에 집중하는 연출과 구도를 처음으로 고민해본것 같다. 이후에 작업에도 좋은 영향을 끼친것 같다. 이때도 초반에 4장정도의 러프스케치로 구도를 잡았었는데 지금은 어디갔는지 그 파일을 찾을수가 없다. 아 생각났다. 이당시에 내가 들고다녔던 외장하드가 뻑이나면서 파일 데이터들을 다 날렸.. 2024. 1. 20.
배경컨셉아트 17th by rainman / 2010 배경컨셉아트 개인작 17번째 작품 ​​PESW0017 Photoshop 2010 (c) rainman 2010년 작품. 일단 이것은 동화 피노키오의 한장면을 리얼로 그려보고 싶었다. 그당시 회사 선배와 같이 스터디를 하면서 구도에 대해서 고민해보고 장면에 대한 고민도 해보고 러프하게 먼저 짜오면 그중에 제일 괜찮은 것을 정해서 디벨롭해서 완성하는 걸 계획했었다. 이걸 해보면서 이야기가 담긴 컨셉의 그림이라는 것을 깨닫게 되었고 그런 컨셉을 의도적으로 이미지로 어떻게 풀어야 하는지 처음 알게된 것 같다. 그림에서 보다시피 저 장면은 피노키오가 처음으로 세상에 나왔을때 늑대와 여우의 꼬임에 넘어가는 장면이다. '저 쪽으로 가면 재미있는게 아주 많아. 아이들이 신나게 놀고 있단다. 너도 우리와 같이 가자 ' .. 2024. 1. 20.
배경컨셉아트 16th by rainman / 2010 배경컨셉아트 개인작 16번째 작품 ​​PESW0016 Photoshop 2010 (c) rainman 2010년 작품. 베네치아같은 풍경의 이미지를 그려내보고자했다. 나름 사진 텍스처도 써가면서 열심히 한다고 했는데 이렇게 되버렸다. 이 당시에도 썩 맘에 들진 않았던 것 같다. 왜 이리도 그림이 가벼운지 아쉽기만 하다. 역시나 돈이 없었기에 노트북에 작업해서 새까맣다. 이때까지도 몰랐었다. 회사PC에서 파일을 열어봤더니 너무 시커멓게 나온것이다. 명도도 채도도 높게 나와서 놀랐던 기억이 난다. 고수는 장비탓을 안한다고 하지만 난 고수가 아닌것을. 돈을 더 모아서 PC를 사서 집에서 PC로 작업해보는게 이당시 내 소원이었다. [ THANKS ] ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainm.. 2024. 1. 20.
배경컨셉아트 15th by rainman / 2010 배경컨셉아트 개인작 15번째 작품 ​​PESW0015 Photoshop 2010 (c) rainman 완성작 구도 러프스케 2010년 작품. 취업을 했지만 개인작은 계속했다. 부족한게 너무도 많았기에. 점심시간엔 1시간 사진 모작을 했고 퇴근후에는 스터디나 개인작을 계속했다. 그당시 나의 사수였던 선배의 제안으로 같이 구도 공부를 하자하길래 그러자고 했다. 그래서 거의 처음으로 흑백으로만 된 구도 러프스케치를 해봤다. 역시나 돈이 없었기에 노트북에 작업해서 새까맣다. 이때까지도 몰랐었다. 회사PC에서 파일을 열어봤더니 너무 시커멓게 나온것이다. 명도도 채도도 높게 나와서 놀랐던 기억이 난다. 컨셉은 무너져내리는 성을 멋진구도로 담아내고자 시도한건데 역시나 실패였다. 다음을 기약하기로 하고 우선은 완성까지.. 2024. 1. 18.
배경컨셉아트 14th by rainman / 2010 배경컨셉아트 개인작 14번째 작품 ​​PESW0014 Photoshop 2010 (c) rainman 2010년 작품. - 실버로드 아래 있는 마을에 위치한 무기상점. - 상점안에 무기들이 진열되어 있고 무기들을 거래한다. - 상점 안에 NPC와 퀘스트들이 있다. - 무기를 수리하는 개인공간이 있다. 이런 설정들을 가지고 나름 머리를 굴려 작업했었다. 사실 학원을 다니지 않고 혼자 독학했는데 그 당시 게임학원들의 취업한 포트폴리오들을 훔쳐보고 참고했었다. 게임잡에 있는 배경원화 포트폴리오들도 참고했었다. 아 이런걸 해야 하구나 하고 깨달았던게 무기상점. '내가 원하는게 아니라 회사가 원하는 작업을 해야하구나 ' 하고 처음으로 깨달았던것 같다. 여기까지 작업을 하고 다시 30군데를 지원했었는데 감사하게도 .. 2024. 1. 18.
배경컨셉아트 13th by rainman / 2010 배경컨셉아트 개인작 13번째 작품 ​​PESW0013 Photoshop 2010 (c) rainman 2010년 작품. 제목이 이계의 지배자의 성전이다. 역시 낯선 디자인과 낯선 스케일과 낯선 실루엣이다. 레퍼런스를 참조한다고 했지만 조잡하기 그지없다. 그 허접함들을 그림의 완성도로 무마시킨 흔적들이 보인다. 어쨌든 예전작품보다는 조금씩 나아지는 듯 하다. [ THANKS ] ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2024. 1. 18.