728x90 배경원화15 배경컨셉아트 329th by rainman / 2023 배경컨셉아트개인작 329번째 작품 PESW0329Blender, Photoshop2023 (c) rainman 오랜만에 해보는 스터디 심플하게 보고자 하는 연습 심플하게 면을 나누는 연습 심플하게 표현하고자 하는 연습 하이라이트에서 엑센트까지 명도를 조절하는 연습 [ THANKS ]RAINMAN PAGE STUDIOhttps://rainmanp.net 2024. 11. 4. 배경컨셉아트 328th by rainman / 2023 배경컨셉아트개인작 328번째 작품 PESW0328Blender, Photoshop2023 (c) rainman 무드컨셉 1 무드컨셉 2 무드컨셉 3 무드컨셉4 오브젝트 디자인 스케치팹에서 다운로드 받은 오브젝트들. 블렌더 렌더링 과정 해적들이 모이는 주점 내부의 컨셉아트를 진행하고자 했다.아쉬운 점이 있다면 이것역시 해적들의 주점컨셉을 더 살리지 못했다는게 아쉽다.블렌더로 내부작업은 처음이다보니 역시 모델링 정리하는 것과 최적화 하는 것이 관건이었다. 머리속으로 계획했던 것들을 하나씩 구체화시킬때마다 재미있었다.처음이라 시간도 제법 걸렸지만 시간가는 줄 모르고 작업했던 것 같다. 일부 스케치팹에서 무료 오브젝트들을 다운받아 변형 시켜서 디테일을 더 올리고자 작업했.. 2024. 11. 4. 배경컨셉아트 327th by rainman / 2023 배경컨셉아트개인작 327번째 작품 PESW0327Blender, Photoshop2023 (c) rainman 무드컨셉 오브젝트 디자인 그리스 신화에 나오는 '사이렌' 을 모티브로 유적지 신전을 디자인해보고자 했다.사이렌은 아름다운 노랫소리로 사람들을 유혹하여 깊은잠에 빠지게해 공격한다는 스토리 라인을 도입해서 디자인에 응용했다. 신화속에 존재하는 사이렌을 주술사가 아주 오래된 유적지의 신비로운 능력을 소환하는 장면을 그려보고자 했다. 블렌더로 가모델링을 하고 포토샵에서 리터칭 및 오버페인팅을 해서 마무리 했다. 아쉬운 부분이 있다면 사이렌을 느낌을 좀더 살리지 못했다는 부분이 아쉽다. 석상을 추가했어도 좋지않았을까? [ THANKS ]RAINMAN PAGE STUDI.. 2024. 11. 3. 배경컨셉아트 323th by rainman / 2023 배경컨셉아트개인작 323번째 작품 PESW0323Blender, Photoshop2023 (c) rainman 무드 컨셉 건물 오브젝트 디자인 조감도 / 레벨링 캐주얼한 마을 을 그려보고 싶었다. 그동안 배운 블렌더를 활용해서 처음으로 마을을 구성해봤다. 모듈방식에 대한 고민이 있었고캐주얼에 맞게 단순한 쉐입과 디자인에 집중하려고 했다. 모델링자체는 로우폴이고 텍스처에서 UV맵을 활용했다. [ THANKS ]RAINMAN PAGE STUDIOhttps://rainmanp.net 2024. 11. 3. 배경컨셉아트 54th by rainman / 2013 배경컨셉아트 개인작 54번째 작품 PESW0054 Photoshop 2013 (c) rainman 완성 2013년 작품 부끄럽기 그지없지만 54번째 작품이다. 백야의 풍경을 그려보고 싶었다. 나니아 연대기를 보면서 영감을 받아서 그런 이미지를 하나 그려보고 싶었는데 눈이 쌓인 환경의 컨셉은 처음 그려봐서 그런지 꽤 어려웠다. 일단 라이팅에 난반사 되는 것과 스카이라이트를 어떻게 하면 효과적으로 줄수있는지 몰랐다. 이당시엔 별 겁없이 그렸던것 같다. 그래서 그림 결과도 정말 처참할 정도로 안이쁘다. 이당시에만 하더라고 다작이 모토여서 개인작 10장중 직접 포트폴리오에 쓸수있는 한장만 건지자 라는 생각을 했었던 것 같다. 나름 색의 대비를 주려고 난색과 한색의 대비를 주려한것 같다. 의도는 좋았으나 밸류.. 2024. 2. 8. 질문의 힘 1 / 좋은 답을 찾을려면 좋은 질문을 해야 한다. 질문은 생각을 하게 하는 힘이 있다. 질문을 받아야 비로서 '생각'이라는것을 하게 된다. 한번쯤 그런경험있지않은가? 누군가와 얘기를 하다보면 막혔던 문제의 답을 찾기도 하고 아이디어를 찾는 경험말이다. 편하게 얘기를 하다가 보면 상대방이 질문을 하기도 하고 의견을 애기도 한다. 그래서 나도 사람들과 대화를 할때 가만히 들어보다가 질문을 던지곤 한다. '그래서 님이 원하는게 정말 그거에요?' '그럼 정말로 님이 하고싶은건 뭐에요?' '그렇게 안됬을때 님은 어떻게 할거에요?' '지금 당장 할 수 있는건 뭐가 있을까요?' 등등 그 질문을 받은 사람은 정곡을 찌르는 질문에 당황해 하기도 하지만 이내 답을 스스로 찾는다. 내가 딱히 그 사람을 위해 해준건 없다... 2024. 2. 8. 배경컨셉아트 53th by rainman / 2013 배경컨셉아트 개인작 53번째 작품 PESW0053 Photoshop 2013 (c) rainman 완성 구도 스케치 2013년 작품. 나무가 뺴곡한 울창한 숲에서 엔트들이 일어나 움직이고있는 장면을 그려보고 싶었다. 이당시에만 해도 반지의 제왕에 열광하던때라 그런 판타지를 너무 좋아했었다. 웅장하고 멋있고 스케일이 엄청나게 큰 엔트의 모습을 그려보고싶었으나... 여전히 아쉽다. 일단은 구도에서 아쉽고 표현적인 면에서 아쉽고 엔트들의 인체가 아쉽다. 그것마저 디자인인것을. 구도를 로우뷰로 하고 식생을 조금더 다양하게 넣고 얼굴이나 포인트부분을 더 과장되서 해도 좋지않았을까 하는 아쉬움이 있다. 2022년에 그렸던 작품. 이때의 아쉬움이 컸던 겄일까? 2022년에 다시 엔트를 그려봤다. 이때 사진텍스처를.. 2024. 2. 7. 배경컨셉아트 52th by rainman / 2013 배경컨셉아트 개인작 52번째 작품 PESW0052 Photoshop 2013 (c) rainman 시간대에 따른 라이팅의 변화 러프스케치 러프스케치 2013년 작품. 난쟁이 마을의 어떤걸 구상하면서 그렸던것 같다. 반지의 제왕 호빗마을을 생각하면서 그런 아기자기한 이미지의 집들을 떠올렸던것 같다. 지면이 지붕이 된 형태의 집들로 생각을 해서 아기자기한걸 표현하고싶었지만 지금보니 요소가 너무 한정적이다. 생활감도 전혀 없다. 집이라고 찾을 만한 것이 문과 창문이 전부이다. 텃밭도 없고 그렇다고 전등도 없고 펜스도 없고 굴뚝도 없고 거주지라고는 전혀 느껴지지않는다. 마치 곤충이 기생해서 사는 느낌이랄까? 셀프디스는 여기까지. 다양한 시도는 좋았다. 라이팅에 대해서도 한번 시도해본것 같다. 시간대에 관한 .. 2024. 2. 7. YES맨이 되보자 1 '예스맨'이라는 영화가 있다. 짐캐리 주연이었고 본지가 오래되어 지금은 잘 기억나지는 않지만 비관적인 삶에서 들어오는 모든 제안에 'YES' 라고 말하면서 인생이 바뀌는 과정을 다루고있다. 궁금하다면 한번 봐도 좋을 영화다. 만약 당신에게 3년차가 되었을때 아트북 출판제의가 오면 당신은 어떻게 하겠는가?? 만약 당신에게 외주의뢰가 오면 어떻게 하겠는가? 만약 당신에게 그림스터디를 같이 하자는 제안이 온다면 어떻게 하겠는가? 만약 당신에게 강사 제안이 오면 어떻게 하겠는가? 나는 초창기 3년에서 5년정도까지는 이 모든것에 YES 라고 했다. 그리고 바로 실행했다. 어차피 모든 성장은 경험에 있는 법이니까 내 입장에선 손해볼게 없었다. 한마디로 겁이 없었다. 나는 내가 할 수 있는것에 집중했고 그당시에는.. 2024. 2. 7. 이전 1 2 다음