728x90 RAINMAN_ARTPAGE108 배경컨셉아트 56th by rainman / 2013 배경컨셉아트 개인작 56번째 작품 PESW0056 Photoshop 2013 (c) rainman 2013년 작품 구도 연습을 한창 하던때의 작품들인듯하다. 이번에도 구도 연습. 실루엣들로 화면을 구성하는것에 재미를 들렸던 것 같다. 이렇다할 컨셉없이 구성과 구도에 초점을 맞추며 연습한 흔적들로 보인다. 지금이렇게 시간이 흘러 다시 보니 용의 허물같은 실루엣이 연상되면서 완성하면 재밌겠는데? 하는 그림도 보인다. 이것도 킵해놨다가 다음에 컬러를 진행해보면서 완성하면 재미있을것 같다. [ THANKS ] RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2024. 2. 13. 배경컨셉아트 55th by rainman / 2013 배경컨셉아트 개인작 55번째 작품 PESW0055 Photoshop 2013 (c) rainman 2013년 작품 구도 연습을 한창 하던때의 작품들인듯하다. 회사프로젝트에서 B컷들을 추려서 아쉬운 부분들이 있어서 조금씩 더 작업했던 것 같다. 조금씩 실루엣의 신경을 쓴 흔적이 보인다. 실루엣만 잘 잡아도 저게 자연물인지 건축물인지 어떤 디자인 코드를 가지고 있는지 연상이 된다는걸 어렴풋이 알게된것 같다. 면의 비율과 구도의 흐름도 그나마 조금 의도한게 보인다. 그당시에 바른손 E&A 의 신규 프로젝트로 참여하고있었는데 맵을 통째로 맡고있었다. 해당지역의 무드와 디자인들을 전부 내가 해야 했었기에 더 잘하고 싶었다. 그래서 한창 구도에 대한 고민과 연구를 계속 시도했던것 같다. 이 뒤에도 구도에 대한 .. 2024. 2. 8. 배경컨셉아트 54th by rainman / 2013 배경컨셉아트 개인작 54번째 작품 PESW0054 Photoshop 2013 (c) rainman 완성 2013년 작품 부끄럽기 그지없지만 54번째 작품이다. 백야의 풍경을 그려보고 싶었다. 나니아 연대기를 보면서 영감을 받아서 그런 이미지를 하나 그려보고 싶었는데 눈이 쌓인 환경의 컨셉은 처음 그려봐서 그런지 꽤 어려웠다. 일단 라이팅에 난반사 되는 것과 스카이라이트를 어떻게 하면 효과적으로 줄수있는지 몰랐다. 이당시엔 별 겁없이 그렸던것 같다. 그래서 그림 결과도 정말 처참할 정도로 안이쁘다. 이당시에만 하더라고 다작이 모토여서 개인작 10장중 직접 포트폴리오에 쓸수있는 한장만 건지자 라는 생각을 했었던 것 같다. 나름 색의 대비를 주려고 난색과 한색의 대비를 주려한것 같다. 의도는 좋았으나 밸류.. 2024. 2. 8. 배경컨셉아트 53th by rainman / 2013 배경컨셉아트 개인작 53번째 작품 PESW0053 Photoshop 2013 (c) rainman 완성 구도 스케치 2013년 작품. 나무가 뺴곡한 울창한 숲에서 엔트들이 일어나 움직이고있는 장면을 그려보고 싶었다. 이당시에만 해도 반지의 제왕에 열광하던때라 그런 판타지를 너무 좋아했었다. 웅장하고 멋있고 스케일이 엄청나게 큰 엔트의 모습을 그려보고싶었으나... 여전히 아쉽다. 일단은 구도에서 아쉽고 표현적인 면에서 아쉽고 엔트들의 인체가 아쉽다. 그것마저 디자인인것을. 구도를 로우뷰로 하고 식생을 조금더 다양하게 넣고 얼굴이나 포인트부분을 더 과장되서 해도 좋지않았을까 하는 아쉬움이 있다. 2022년에 그렸던 작품. 이때의 아쉬움이 컸던 겄일까? 2022년에 다시 엔트를 그려봤다. 이때 사진텍스처를.. 2024. 2. 7. 배경컨셉아트 52th by rainman / 2013 배경컨셉아트 개인작 52번째 작품 PESW0052 Photoshop 2013 (c) rainman 시간대에 따른 라이팅의 변화 러프스케치 러프스케치 2013년 작품. 난쟁이 마을의 어떤걸 구상하면서 그렸던것 같다. 반지의 제왕 호빗마을을 생각하면서 그런 아기자기한 이미지의 집들을 떠올렸던것 같다. 지면이 지붕이 된 형태의 집들로 생각을 해서 아기자기한걸 표현하고싶었지만 지금보니 요소가 너무 한정적이다. 생활감도 전혀 없다. 집이라고 찾을 만한 것이 문과 창문이 전부이다. 텃밭도 없고 그렇다고 전등도 없고 펜스도 없고 굴뚝도 없고 거주지라고는 전혀 느껴지지않는다. 마치 곤충이 기생해서 사는 느낌이랄까? 셀프디스는 여기까지. 다양한 시도는 좋았다. 라이팅에 대해서도 한번 시도해본것 같다. 시간대에 관한 .. 2024. 2. 7. 배경컨셉아트 51th by rainman / 2013 배경컨셉아트 개인작 51번째 작품 PESW0051 Photoshop 2013 (c) rainman 완성작 완성작 완성작 구도스케치 텍스처 디자인 패턴들 2013년 작품. 'UP IS DOWN' 이라는 컨셉으로 SF 장르에 첫 도전을 해봤다. 외주 작업을 현대물을 했었는데 스터디를 해보면서 SF도 한번해보자고해서 잔뜩 힘을 준 작업인데 재미있게 했던 것 같다. 컨셉그대로 위는 아래. 아래는 위인 세계관의 설정이다. 중력이 서로 다르게 흐르고 있는 설정이다. 영화 '휴고' 에서 이런 세계관 설정이 있었던걸로 기억하는데 (정확하지는 않다.) 거기에서 착안해서 컨셉을 잡았다. 그림 한장에다가 저런 세계관을 담고자 많은 시간과 공을 들여서 작업했었다. 수시로 뒤집으면서 묘사하고 다시 밸류와 디자인들을 체크하면.. 2024. 2. 6. 배경컨셉아트 50th by rainman / 2013 배경컨셉아트 개인작 50번째 작품 PESW0050 Photoshop 2013 (c) rainman 완성작 러프스케치 2013년 작품. 척박한 환경의 자연물로 이루어진 곳을 상상하며 그렸다. 백진스키의 밀도높은 것들을 표현하고싶었으나 실력이 부족한 관계로 이것 밖에는 못했다. 그것보다 지금와서 보니... 자연물 디자인 자체가 눈이 익지 않은 것들이라 어색하고 낯설다. 현무암이나 화강암의 재질 들에서 디자인 재미를 주려고 한것 같은데 어설프고 면 분배에서 리듬감이 없어서 단조롭다. 일단은 전체적인 풍경자체가 낯설어서 거북함마저 든다. 저승에 있을법한 풍경이라고나 할까? 그런 느낌이 컨셉을 잡기는 했지만 그래도 뭔가 어설프다. 한마디로 매력적이지 않다라는 것. 한가지 칭찬할만한게 있다면 그나마 구도가 안정.. 2024. 2. 6. 배경컨셉아트 49th by rainman / 2013 배경컨셉아트 개인작 49번째 작품 PESW0049 Photoshop 2013 (c) rainman 2013년 작품. 스터디까페를 한창 운영하면서 많은 그림 스터디들을 시도했었다. 그중에 하나가 다른 사람의 러프스케치의 작품을 다시시도해서 완성해 보는 거였는데 교환형태로 나역시 내 러프스케치의 작품을 공유했었다. 그래서 나온게 이작품인데 나름 재미있게 했던 기억이 난다. 결국엔 전혀 다른 그림이 나오는게 재미있기도 하고 신기하기도 했다. 거대한 사막의 고대 도시문명의 형태를 띈 컨셉을 그려보고자 했다. [ THANKS ] RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2024. 2. 6. 배경컨셉아트 48th by rainman / 2013 배경컨셉아트 개인작 48번째 작품 PESW0048 Photoshop 2013 (c) rainman 완성작 러프스케치 2013년 작품. 어휴 이번작품에도 잔뜩 힘을 줄려고 한게 느껴진다. 이때까지만해도 묘사만하면 좋은줄 알고 엄청나게 많은 묘사를 했던 것 같다. 스케일도 무조건 넓으면 좋은줄 알고 넓혔고 그러다보니 와이드스크린이 되었고 그게 또 멋있는 건 줄 알았다. 지금보니.... 엉망진창이다. 잔뜩 힘을 주니 어디가 포인트인지도 모르겠고 너도나도 주연이라고 나좀보라고 외치는것 같아 산만하다. 그래서 그런지 딱 그림을 보는순간 눈이 어지럽다. 위험해보이는 화산지역을 독수리가 맹렬히 날아가는 그런 장면을 그려보고 싶었다. 이당시 참고했던 애니메이션이 '가디언의 전설' 이였는데 그런 컨셉을 연출해보고자 .. 2024. 2. 5. 이전 1 2 3 4 5 ··· 12 다음