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RAINMAN_ARTPAGE108

배경컨셉아트 27th by rainman / 2011 배경컨셉아트 개인작 27번째 작품 ​​PESW0027 Photoshop 2011 (c) rainman 2011년 작품. 그당시 실크로드2 라는 게임계발에 참여하고 있었는데 리얼이었고 그래서 리얼의 포트폴리오가 조금씩 계속 나오고 있었다. 나는 또 일 욕심이 많았던지라 내가 맡은 일을 최대한 빨리 마무리 짓고 다음일을 곧바로 들어가면서 속도도 붙고 적응을 하고 있었다. 새로운 회사와 새로운 프로젝트에 적응해갈 무렵에 환기 차원에서 좀 색다른 걸 해보고 싶었다. 마법의 세계 녹터나 라는 애니메이션을 인상깊게 봤었다. 그런 세계관의 오마주 처럼 표현하고 싶었다. 오염으로 인해서 지면에 닿으면 안되는 마을이 있고 그래서 기계와 도르래로 이동하고 물건을 주고 받는다 라는 그런 설정을 비주얼로 표현해보았는데 역시 .. 2024. 1. 24.
일러스트 26th by rainman / 2011 개인작 26번째 작품 ​​PESW0026 Photoshop 2011 (c) rainman '비를 피하는 사람들' 2011 2011년 작품. 간만에 환기차원에서 내가 그려보고싶었던 걸 그렸다. 배경컨셉아트와는 전혀 상관없는그림 말이다. '비를 피하는 사람들' 이라는 컨셉을 가지고 내 개인 홈페이지를 꾸밀 요량으로 재미있게 그렸던 것 같다. 너무나도 오래된 디지털 파일이라그런지 해상도도 용량도 작다. 외장하드가 뻑이나서 안타깝게도 지금은 이것밖에 없다;; [ THANKS ] ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2024. 1. 24.
배경컨셉아트 25th by rainman / 2011 배경컨셉아트 개인작 25번째 작품 ​​PESW0025 Photoshop 2011 (c) rainman 2011년 작품. 이렇게 설명해놓았다. 초원의 끝에 자리잡은 부족의 주둔지 입니다. 전체적으로 나무와 쇠의 재질의 투박하고 거친 재질로 이루어져 있고 초원의 끝에 있는 산을 발판살망 높은곳에 위치해 적으로부터 습격을 감지하는데 유리한 조건을 갖추고 있습니다. 유저는 인질로 잡혀있는 아군을 구출하고 부족의 개편을 수집하는 퀘스트를 진행합니다. 외주를 하면서 버틴지 3개월즈음이었던 것 같다. 이 작품을 끝내고 게임잡에 업로드하고 곧 면접제의를 받았다. 면접을 보게 되었고 곧 합격통지를 받았다. 연봉도 조금 올렸다. 그리고 그렇게 두번째 회사 'JOYMAX' 라는 곳에 '실크로드2' 프로젝트에 들어갔다. 듣보.. 2024. 1. 24.
배경컨셉아트 24th by rainman / 2011 배경컨셉아트 개인작 24번째 작품 ​​PESW0024 Photoshop 2010 (c) rainman 2011년 작품. 반백수 인 상태로 다시금 스스로 나를 부여잡으며 노트북으로 계속 작업했다. 감사하게도 그당시 여자친구(지금의 와이프) 가 나를 떠나지 않았고 감사하게도 실업급여란게 있어서 내가 서울에서 생활할 수 있었고 감사하게도 하던 외주가 일을 계속 주었다. 감사하게도 조금씩 게임잡에 올린 포트폴리오를 통해 면접제의가 들어오기 시작했다. 첫번째 회사가 6등신의 반실사 프로젝트였는데 그래서 그런지 아직 리얼의 대한 느낌이 많이 부족했던 것 같다. 그래서 그런지 실루엣도 비율도 디자인도 캐주얼 스럽다. 그리고 무엇보다 아... 시커멓다. 이건 알고는 있었지만 노트북으로 작업을 해서 어쩔수없었던 것 같다.. 2024. 1. 23.
배경컨셉아트 19th by rainman / 2011 배경컨셉아트 개인작 18번째 작품 ​​PESW0023 Photoshop 2010 (c) rainman 2011년 작품. 이 그림은 그당시 엠게임에 지원을 했었는데 프로젝트가 열혈강호 였던것 같다. 포트폴리오가 애매해서 테스트를 보자고 해서 2주 정도작업을 진행했었다. 아쉽게도 탈락. 이 그림을 보니 생각이 났다. 회사를 8개월정도 다녔었던 걸로 기억한다. 이즈음 해서 다니던 첫 회사에서 월급이 3개월 정도 밀렸었고 당시 폐업을 진행중이었다. 경력이 있는 다른 사람들은 어떨지 모르겠지만 나는 다시 처음부터 시작해야 했다. 나는 인맥도 내세울만한 포트폴리오도 없었다. 의지를 많이 했던 사수 형은 퇴사를 하고 여유롭게 유럽여행을 간 상황이었다. 이때 참 상황이 어려웠다. 실업급여를 받으면서 포트폴리오를 다시 .. 2024. 1. 23.
배경컨셉아트 22th by rainman / 2011 배경컨셉아트 개인작 22번째 작품 ​​PESW0022 Photoshop 2011 (c) rainman 2011년 작품. 판타지적인 자연물 그 어떤걸 시도하려고 했던 것 같다. 앨프가 살고 거대한 나무에 둥지를 튼 자연친화적인 어떤 종족의 주거지를 그릴려고 했던 것같다. 아마도 반지의 제왕의 영향이 아닐까 싶다. 그림에서 세상에서 볼수 없는 '낯섬'들로 가득하다. 그래서 자연물로 보이긴하지만 자연스럽지 않은 아이러니가 연출되었다. 스케일도 엉성하고 개체의 디자인도 매력적이지 않다. 이때 자연물은 참 어렵구나 하고 좌절했던것 같다. 지금도 그렇다. 자연물이 참어렵다. 조금만 어색해도 자연스럽지 않은게 자연물이다. [ THANKS ] ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2024. 1. 23.
배경컨셉아트 19th by rainman / 2010 배경컨셉아트 개인작 18번째 작품 ​​PESW0019 Photoshop 2010 (c) rainman 2011년 첫번째 작품. 처음으로 그나마 제대로된? 던전 내부를 그려본것 같다. 실무를 하면서 습득이나 이해도가 조금 생기면서 게임 장면의 한장면 같은 중세판타지를 그려보고 싶었다. 나름의구도도 고민하고 디자인도 해보고 라이팅 설정도 해보면서 시도 했던 것 같다. 그럼에도 불구하고 그림이 아주 허접한건 어쩔수가 없다. 이때즈음에 게임에 대한 공부를 하기 위해 와우를 했었는데 배경스샷을 많이 찍었었다. 작업할때 참고하려고 그 스크린샷을 참고하면서 그렸던 것 같다. [ THANKS ] ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2024. 1. 20.
배경컨셉아트 21th by rainman / 2011 배경컨셉아트 개인작 21번째 작품 ​​PESW0021 Photoshop 2011 (c) rainman 2011년 작품 이 당시에 개봉했던 애니메이션 'NINE' 을 인상깊게 봤었는데 재미는 없었지만 그래픽은 볼만했었다. 그런 디스토피아 적인 세계관을 그려보고 싶었다. 그 와중에 모닥불을 포털포인트로 둬서 대비를 주고자 했다. 세기말적인 음침한 분위기에서 생존해있던 몇몇이 모여서 힘을 뭉치고자 한다. 사진텍스처를 조금씩 써가면서 했던걸로 기억하는데 그 위에 리터칭을 하나하나 하면서 내가 원하는 디자인과 구조를 가려오려고 했던 것 같다. 이당시 같은 회사에서 일하던 사수가 일을 그만두게 되어서 배경원화는 나혼자 남게 된 상황이어서 더 열심히 했던 것 같다. 프로젝트에 나혼자 배경원화 하는데 당연히 잘해야 하.. 2024. 1. 20.
2010년 복기 예전그림들을 하나씩 여기 티스토리에다가 정리하고 있는데 다시 업로드 하다보니.... 생각이 많아진다. 많이 발전했다라는 생각도 들고 동시에 아직 갈길이 멀구나 하는 생각도 든다. 기분이 묘하다. 2010년을 다시 정리해보자면 이러닝 회사에서 일을 했었고 퇴근후부터 게임쪽으로 취업을 하기 위한 발버둥으로 시작해서 8월에 첫번째 게임회사로 어렵게 들어갔었다. 그당시 50군데 정도의 게임회사들에 문을 두드렸던 것 같다. 그중에 딱 한군데 연락이 왔다. 감사하게도 한참 부족한 나를 받아주었고 취업해서 잘은 못하지만 열심히는 했었다. 내가 좋아하는 그림으로 돈을 벌다니 너무 행복했다. 하나하나씩 일하면서 실전에서 배우기 시작했다. 좋은 사수를 만나서 스터디를 시작했고 개인작도 미흡하지만 계속해 나갔었다. 퇴근후 .. 2024. 1. 20.