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RAINMAN_ARTPAGE108

배경컨셉아트 18th by rainman / 2010 배경컨셉아트 개인작 18번째 작품 ​​PESW0018 Photoshop 2010 (c) rainman 2010년 마지막 작품. 노트르답의 곱추의 한장면을 그려보고자 했다. 주인공 콰지모토가 종탑에 숨어사는데 시간이 되어서 종을 울리는 장면이다. 깜짝놀란 비둘기? 들이 날아간다. 땅땅 하는 종소리가 실제 울리는것 같은 역동적인 구도를 연출하고자 로우뷰로 잡았었다. 기존의 있던 이야기를 가지고 연출해보는건 색다른 경험이었다. 이야기에 집중하는 연출과 구도를 처음으로 고민해본것 같다. 이후에 작업에도 좋은 영향을 끼친것 같다. 이때도 초반에 4장정도의 러프스케치로 구도를 잡았었는데 지금은 어디갔는지 그 파일을 찾을수가 없다. 아 생각났다. 이당시에 내가 들고다녔던 외장하드가 뻑이나면서 파일 데이터들을 다 날렸.. 2024. 1. 20.
배경컨셉아트 17th by rainman / 2010 배경컨셉아트 개인작 17번째 작품 ​​PESW0017 Photoshop 2010 (c) rainman 2010년 작품. 일단 이것은 동화 피노키오의 한장면을 리얼로 그려보고 싶었다. 그당시 회사 선배와 같이 스터디를 하면서 구도에 대해서 고민해보고 장면에 대한 고민도 해보고 러프하게 먼저 짜오면 그중에 제일 괜찮은 것을 정해서 디벨롭해서 완성하는 걸 계획했었다. 이걸 해보면서 이야기가 담긴 컨셉의 그림이라는 것을 깨닫게 되었고 그런 컨셉을 의도적으로 이미지로 어떻게 풀어야 하는지 처음 알게된 것 같다. 그림에서 보다시피 저 장면은 피노키오가 처음으로 세상에 나왔을때 늑대와 여우의 꼬임에 넘어가는 장면이다. '저 쪽으로 가면 재미있는게 아주 많아. 아이들이 신나게 놀고 있단다. 너도 우리와 같이 가자 ' .. 2024. 1. 20.
배경컨셉아트 16th by rainman / 2010 배경컨셉아트 개인작 16번째 작품 ​​PESW0016 Photoshop 2010 (c) rainman 2010년 작품. 베네치아같은 풍경의 이미지를 그려내보고자했다. 나름 사진 텍스처도 써가면서 열심히 한다고 했는데 이렇게 되버렸다. 이 당시에도 썩 맘에 들진 않았던 것 같다. 왜 이리도 그림이 가벼운지 아쉽기만 하다. 역시나 돈이 없었기에 노트북에 작업해서 새까맣다. 이때까지도 몰랐었다. 회사PC에서 파일을 열어봤더니 너무 시커멓게 나온것이다. 명도도 채도도 높게 나와서 놀랐던 기억이 난다. 고수는 장비탓을 안한다고 하지만 난 고수가 아닌것을. 돈을 더 모아서 PC를 사서 집에서 PC로 작업해보는게 이당시 내 소원이었다. [ THANKS ] ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainm.. 2024. 1. 20.
배경컨셉아트 15th by rainman / 2010 배경컨셉아트 개인작 15번째 작품 ​​PESW0015 Photoshop 2010 (c) rainman 완성작 구도 러프스케 2010년 작품. 취업을 했지만 개인작은 계속했다. 부족한게 너무도 많았기에. 점심시간엔 1시간 사진 모작을 했고 퇴근후에는 스터디나 개인작을 계속했다. 그당시 나의 사수였던 선배의 제안으로 같이 구도 공부를 하자하길래 그러자고 했다. 그래서 거의 처음으로 흑백으로만 된 구도 러프스케치를 해봤다. 역시나 돈이 없었기에 노트북에 작업해서 새까맣다. 이때까지도 몰랐었다. 회사PC에서 파일을 열어봤더니 너무 시커멓게 나온것이다. 명도도 채도도 높게 나와서 놀랐던 기억이 난다. 컨셉은 무너져내리는 성을 멋진구도로 담아내고자 시도한건데 역시나 실패였다. 다음을 기약하기로 하고 우선은 완성까지.. 2024. 1. 18.
배경컨셉아트 14th by rainman / 2010 배경컨셉아트 개인작 14번째 작품 ​​PESW0014 Photoshop 2010 (c) rainman 2010년 작품. - 실버로드 아래 있는 마을에 위치한 무기상점. - 상점안에 무기들이 진열되어 있고 무기들을 거래한다. - 상점 안에 NPC와 퀘스트들이 있다. - 무기를 수리하는 개인공간이 있다. 이런 설정들을 가지고 나름 머리를 굴려 작업했었다. 사실 학원을 다니지 않고 혼자 독학했는데 그 당시 게임학원들의 취업한 포트폴리오들을 훔쳐보고 참고했었다. 게임잡에 있는 배경원화 포트폴리오들도 참고했었다. 아 이런걸 해야 하구나 하고 깨달았던게 무기상점. '내가 원하는게 아니라 회사가 원하는 작업을 해야하구나 ' 하고 처음으로 깨달았던것 같다. 여기까지 작업을 하고 다시 30군데를 지원했었는데 감사하게도 .. 2024. 1. 18.
배경컨셉아트 13th by rainman / 2010 배경컨셉아트 개인작 13번째 작품 ​​PESW0013 Photoshop 2010 (c) rainman 2010년 작품. 제목이 이계의 지배자의 성전이다. 역시 낯선 디자인과 낯선 스케일과 낯선 실루엣이다. 레퍼런스를 참조한다고 했지만 조잡하기 그지없다. 그 허접함들을 그림의 완성도로 무마시킨 흔적들이 보인다. 어쨌든 예전작품보다는 조금씩 나아지는 듯 하다. [ THANKS ] ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2024. 1. 18.
배경컨셉아트 12th by rainman / 2010 배경컨셉아트 개인작 12번째 작품 ​​PESW0012 Photoshop 2010 (c) rainman 2010년 작품. 언차티드의 어떤 컨셉아트를 보고 영감? 을 받아 나도 작업해봤다. 와.... 정말 정말 부끄럽다. 형식은 던전의 입구같은데... 디자인도 스케일도 구도도 투시도 엉망이다. 무엇보다 반복적인 패턴이 눈에 너무너무 거슬린다. 하지만 생각해보면 던전은 태어나서처음 그려봤던 거니 봐줄수도 있겠지만서도. 아무리 그때 그 그림이여도 이건 너무했지싶다. [ THANKS ] ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2024. 1. 17.
배경컨셉아트 11th by rainman / 2010 배경컨셉아트 개인작 11번째 작품 ​​PESW0011 Photoshop 2010 (c) rainman 2010년 작품. 취업을 목적으로 퇴근후에 계속해서 작업했던것 같다. 벌써 11번째라니... 확실히 첫번째 그림에 비해서는 많은 진전이 있었다. 하지만 당연히 아직 부족한 점이 많다. 꾸준히 하는게 나의 유일한 재능이기에 계속했다. 이때는 디오라마처럼 건물이 여러개 즐비해 있는 그림을 그려보고 싶었다. 사람도 세워서 나름 스케일도 맞출려고 노력했던것 같다. 단일 오브젝트에 비해서 전체적인 건물의 스타일을 맞추려고 했었던 것 같다. 한참부족하지만 그래도 점점 좋아지고 있는게 느껴졌었다. [ THANKS ] ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2024. 1. 17.
배경컨셉아트 10th by rainman / 2010 배경컨셉아트 개인작 10번째 작품 ​​PESW0010 Photoshop 2010 (c) rainman 2010년 이당시 현대물의 작업을 해보고 싶었던 것 같다. 일상생활에서 직접 관찰할수있는 건물말이다. 어렴풋이 고증에 대한 걸 이해했는지도 모른다. 작업을 시작하고나서 처음으로 세상에 있던걸 관찰하기 시작한것 같다. 하지만 투시는 너무 과한것 같다. 저렇게 왜곡하는게 멋있다고 생각해서였을까? 조금이라도 멋있게 그릴려고했던것 같다. 허세다. [ THANKS ] ​RAINMAN PAGE STUDIO https://rainmanp.net 2024. 1. 17.